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		<title>MotionBase-Simulator &#8220;nuerbus&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 09:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[immersive medien]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
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		<category><![CDATA[rigging]]></category>
		<category><![CDATA[setup]]></category>

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		<description><![CDATA[Produktion: KUK-Film
Projektdauer: Februar &#8216;08 bis März &#8216;09
Software:

Autodesk Maya,
3delight RenderMan,
Adobe After Effects

Tasks:

 Modeling (Fahrzeuge, Landschaft, Bäume),
Rigging/Setup (Autos, Bus, Kamera, NonDestructable Environment, Einpflegen der RIB-Archive in bestehende Rigs),
Animation (Fahrzeuge, Bus, Kamera, teilweise Bäume, Props)&#8230;

[See post to watch Flash video]
Während der einjährigen Produktionsdauer im Rahmen mehrerer unterschiedlicher Projekte für den Nürburgring, durfte ich unteranderem auch an der Produktion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: KUK-Film</p>
<p>Projektdauer: Februar &#8216;08 bis März &#8216;09</p>
<p>Software:</p>
<ul>
<li>Autodesk Maya,</li>
<li>3delight RenderMan,</li>
<li>Adobe After Effects</li>
</ul>
<p>Tasks:</p>
<ul>
<li> Modeling (Fahrzeuge, Landschaft, Bäume),</li>
<li>Rigging/Setup (Autos, Bus, Kamera, NonDestructable Environment, Einpflegen der RIB-Archive in bestehende Rigs),</li>
<li>Animation (Fahrzeuge, Bus, Kamera, teilweise Bäume, Props)&#8230;</li>
</ul>
[See post to watch Flash video]
<p>Während der einjährigen Produktionsdauer im Rahmen mehrerer unterschiedlicher Projekte für den Nürburgring, durfte ich unteranderem auch an der Produktion des Contents für einen Motion Base Simulators &#8220;NUERBUS&#8221; mitwirken. Dabei habe ich zunächst einmal ein geeignetes &#8220;cave&#8221;-Multi Kamera Setup entwickelt, das es ermöglicht, die gesamte Szenerie in vier Richtungen nahtlos abzufilmen. Das Ganze hat man sich dann in etwa so vorzustellen:  Die einzelnen Bilder werden auf die jeweiligen cave-Wände projiziert und der cave mitsamt Inhalt (Sitzbänke, Bus Interior) auf einer bewegten Bodenplatte befestigt. Startet dann der Film, bewegt sich diese Bodenplatte synchron zum Bildgeschehen. Der Effekt ist beeindruckend &#8211; während der rasanten Fahrt des &#8220;NUERBUS&#8221; wird einem erstaunlich schnell übel.</p>
<p>Produziert haben wir unter Einsatz von Maya und 3delight-RenderMan und das Kernteam bestand aus drei 3D-Artists. Würde man die Arbeitsverteilung klassisch aufteilen, könnte man in drei Teile gliedern: Modelling/Texturing, Rigging/Animation, Rendering/Pipeline. Innerhalb eines so kleinen Teams, haben natürlich alle Beteiligten auch ebenenübergreifend gearbeitet, wobei trotzdem jeder seine Schwerpunkte hatte&#8230;meiner war dabei hauptsächlich Rigging und Animation.</p>
<p>Die für mich sicherlich größte Herausvorderung war dabei der Bau des gesamten Sets: eine Landschaft dieser Größe (der komplette Nürburgring)  und an einem Stück (ohne sichtbare Schnitte) zu befahren und dabei möglichst alles (aber auch wirklich alles: Landschaftsbeschaffenheit, Straßenverlauf und damit auch Animationsverelauf der Auto Rigs, Kamera Animation) editierbar und möglichst auch automatisiert updatebar zu halten.</p>
<p>Durch die Erstellung der Animationsfreundlichen Kamera/Fahrzeug Rigs (Userparameter für Driftbewegungen, Fahrzeugkippen, Sprünge, Lenkbewegungen) und der relativ ergonomischen Szenenverwaltung (automatisches Updaten aller voneinander abhängigen Komponenten) konnten wir Zeit für Rendering und &#8220;Finalisierung&#8221; gutmachen.</p>
<p>Insgesamt war der &#8220;NUERBUS&#8221; ein anspruchsvolles und vielseitiges Projekt, daß alle Beteiligten innerhalb des kompletten 3D-Spektrums (und noch darüber hinaus) gefordert und begeistert hat.</p>
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		<title>Trailer &#8220;Premiere Spezial / Premiere Showpalast&#8221;</title>
		<link>http://www.trickontronik.de/?p=29</link>
		<comments>http://www.trickontronik.de/?p=29#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 08:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[werbung / tv]]></category>
		<category><![CDATA[3d animation]]></category>
		<category><![CDATA[Logo Animation]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>

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		<description><![CDATA[Produktion: Creation Club
Produktionsdauer: eineinhalb Wochen
Software: Softimage XSI
Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering&#8230;
[See post to watch Flash video]
[See post to watch Flash video]
Die beiden Opener entstanden in direkter Zusammenarbeit mit dem Flame-Artist &#8211; und mit massenhaft vielen Masken Layern.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: Creation Club</p>
<p>Produktionsdauer: eineinhalb Wochen</p>
<p>Software: Softimage XSI</p>
<p>Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering&#8230;</p>
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<p>Die beiden Opener entstanden in direkter Zusammenarbeit mit dem Flame-Artist &#8211; und mit massenhaft vielen Masken Layern.</p>
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		<title>Spot &#8220;Passat CC&#8221;</title>
		<link>http://www.trickontronik.de/?p=33</link>
		<comments>http://www.trickontronik.de/?p=33#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 15:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[werbung / tv]]></category>
		<category><![CDATA[3d animation]]></category>
		<category><![CDATA[rigging]]></category>
		<category><![CDATA[setup]]></category>

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		<description><![CDATA[Produktion: punchin´pictures
Projektdauer: zwei Wochen
Software: Softimage XSI, Mental Ray
Tasks:

 Modeling (Fahrzeuge, Landschaft, Bäume),
Rigging/Setup (Szenen Setup, Spiegel Rigs, editierbare Spiegel Patches),
Animation&#8230;

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: punchin´pictures</p>
<p>Projektdauer: zwei Wochen</p>
<p>Software: Softimage XSI, Mental Ray</p>
<p>Tasks:</p>
<ul>
<li> Modeling (Fahrzeuge, Landschaft, Bäume),</li>
<li>Rigging/Setup (Szenen Setup, Spiegel Rigs, editierbare Spiegel Patches),</li>
<li>Animation&#8230;</li>
</ul>
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		</item>
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		<title>Kameramapping</title>
		<link>http://www.trickontronik.de/?p=219</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 19:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[misc]]></category>
		<category><![CDATA[Kameramapping]]></category>

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		<description><![CDATA[Software:

Autodesk Maya,
Softimage XSI,
Adobe After Effects

[See post to watch Flash video]
Während meiner Zeit bei &#8220;softmachine&#8221; entstanden sehr viele gute Entwürfe unseres Matte Painters Chris Dreher.
Zweien davon habe ich mittels Kameramapping und Animation ein wenig Leben eingehaucht.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Software:</p>
<ul>
<li>Autodesk Maya,</li>
<li>Softimage XSI,</li>
<li>Adobe After Effects</li>
</ul>
[See post to watch Flash video]
<p>Während meiner Zeit bei &#8220;softmachine&#8221; entstanden sehr viele gute Entwürfe unseres Matte Painters Chris Dreher.<br />
Zweien davon habe ich mittels Kameramapping und Animation ein wenig Leben eingehaucht.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>FullDome Feature &#8220;Adamas&#8221;</title>
		<link>http://www.trickontronik.de/?p=23</link>
		<comments>http://www.trickontronik.de/?p=23#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 09:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3d animation]]></category>
		<category><![CDATA[feature film]]></category>
		<category><![CDATA[full dome]]></category>
		<category><![CDATA[setup]]></category>

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		<description><![CDATA[Produktion: Softmachine
Projektdauer: Juni &#8216;06 bis August &#8216;07
Software:

Lightwave
Softimage XSI
Digital Fusion

Tasks:

 Modeling (Astronaut, ISS, unterschiedlichste Props)
Rigging/Setup (Kamera Rigs, Szenen Setup, Animatics)
Animation (sämtliche Kamerafahrten)

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: Softmachine</p>
<p>Projektdauer: Juni &#8216;06 bis August &#8216;07</p>
<p>Software:</p>
<ul>
<li>Lightwave</li>
<li>Softimage XSI</li>
<li>Digital Fusion</li>
</ul>
<p>Tasks:</p>
<ul>
<li> Modeling (Astronaut, ISS, unterschiedlichste Props)</li>
<li>Rigging/Setup (Kamera Rigs, Szenen Setup, Animatics)</li>
<li>Animation (sämtliche Kamerafahrten)</li>
</ul>
[See post to watch Flash video]
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-24" title="still_astronaut" src="http://www.trickontronik.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/07/still_astronaut.jpg" alt="still_astronaut" width="419" height="320" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-25" title="still_iss" src="http://www.trickontronik.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/07/still_iss.jpg" alt="still_iss" width="419" height="1446" /></p>
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		<title>Logoanimation &#8220;circlethree&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 08:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[compositing]]></category>
		<category><![CDATA[Logo Animation]]></category>

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		<description><![CDATA[Produktion: Softmachine
Software: Softimage XSI, Shake
Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing&#8230;alles&#8230;
[See post to watch Flash video]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: Softmachine</p>
<p>Software: Softimage XSI, Shake</p>
<p>Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing&#8230;alles&#8230;</p>
[See post to watch Flash video]
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		<title>Logoanimation &#8220;Alive Entertainment&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[werbung / tv]]></category>
		<category><![CDATA[compositing]]></category>
		<category><![CDATA[Logo Animation]]></category>

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		<description><![CDATA[Produktion: Softmachine
Software: Softimage XSI, Shake
Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing&#8230;alles&#8230;
[See post to watch Flash video]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: Softmachine</p>
<p>Software: Softimage XSI, Shake</p>
<p>Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing&#8230;alles&#8230;</p>
[See post to watch Flash video]
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		<item>
		<title>FullDome Logoanimation &#8220;Lume&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2007 09:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[compositing]]></category>
		<category><![CDATA[full dome]]></category>
		<category><![CDATA[Logo Animation]]></category>

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		<description><![CDATA[Produktion: Softmachine
Software: Softimage XSI, Shake
Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing&#8230;alles&#8230;
[See post to watch Flash video]
Entstanden im Rahmen der Produktion von &#8220;Adamas&#8221;: ein FullDome taugliches Logo für den Sponsoring-Partner des Films &#8220;Lume&#8221;.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: Softmachine</p>
<p>Software: Softimage XSI, Shake</p>
<p>Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing&#8230;alles&#8230;</p>
[See post to watch Flash video]
<p>Entstanden im Rahmen der Produktion von &#8220;Adamas&#8221;: ein FullDome taugliches Logo für den Sponsoring-Partner des Films &#8220;Lume&#8221;.</p>
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		<item>
		<title>Animation Anglerfisch</title>
		<link>http://www.trickontronik.de/?p=223</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Jul 2006 18:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[misc]]></category>
		<category><![CDATA[character animation]]></category>
		<category><![CDATA[rigging]]></category>

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		<description><![CDATA[Software:

3dsMax,
Adobe After Effects

[See post to watch Flash video]
Als ich mich damals bei &#8220;softmachine&#8221; vorgestellt hatte,
musste ich noch irgendwie meine Fähigkeiten in Sachen Character-Animation beweisen.
Beim damaligen Projekt &#8220;kaluoka hina&#8221; lag es natürlich nahe, einen Anglerfisch zu animieren. Also habe ich innerhalb von zwei Abenden
dieses FK-Rig gebastelt und animiert.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Software:</p>
<ul>
<li>3dsMax,</li>
<li>Adobe After Effects</li>
</ul>
[See post to watch Flash video]
<p>Als ich mich damals bei &#8220;softmachine&#8221; vorgestellt hatte,<br />
musste ich noch irgendwie meine Fähigkeiten in Sachen Character-Animation beweisen.<br />
Beim damaligen Projekt &#8220;kaluoka hina&#8221; lag es natürlich nahe, einen Anglerfisch zu animieren. Also habe ich innerhalb von zwei Abenden<br />
dieses FK-Rig gebastelt und animiert.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Storyboard für einen U-Boot Simulator</title>
		<link>http://www.trickontronik.de/?p=41</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2005 18:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[storyboards]]></category>
		<category><![CDATA[storyboard]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-42" title="sboard_burj" src="http://www.trickontronik.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/07/sboard_burj.jpg" alt="sboard_burj" width="419" height="509" /></p>
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