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	<title>trickontronik &#187; immersive medien</title>
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		<title>MotionBase-Simulator &#8220;nuerbus&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 09:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Produktion: KUK-Film
Projektdauer: Februar &#8216;08 bis März &#8216;09
Software:

Autodesk Maya,
3delight RenderMan,
Adobe After Effects

Tasks:

 Modeling (Fahrzeuge, Landschaft, Bäume),
Rigging/Setup (Autos, Bus, Kamera, NonDestructable Environment, Einpflegen der RIB-Archive in bestehende Rigs),
Animation (Fahrzeuge, Bus, Kamera, teilweise Bäume, Props)&#8230;

[See post to watch Flash video]
Während der einjährigen Produktionsdauer im Rahmen mehrerer unterschiedlicher Projekte für den Nürburgring, durfte ich unteranderem auch an der Produktion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: KUK-Film</p>
<p>Projektdauer: Februar &#8216;08 bis März &#8216;09</p>
<p>Software:</p>
<ul>
<li>Autodesk Maya,</li>
<li>3delight RenderMan,</li>
<li>Adobe After Effects</li>
</ul>
<p>Tasks:</p>
<ul>
<li> Modeling (Fahrzeuge, Landschaft, Bäume),</li>
<li>Rigging/Setup (Autos, Bus, Kamera, NonDestructable Environment, Einpflegen der RIB-Archive in bestehende Rigs),</li>
<li>Animation (Fahrzeuge, Bus, Kamera, teilweise Bäume, Props)&#8230;</li>
</ul>
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<p>Während der einjährigen Produktionsdauer im Rahmen mehrerer unterschiedlicher Projekte für den Nürburgring, durfte ich unteranderem auch an der Produktion des Contents für einen Motion Base Simulators &#8220;NUERBUS&#8221; mitwirken. Dabei habe ich zunächst einmal ein geeignetes &#8220;cave&#8221;-Multi Kamera Setup entwickelt, das es ermöglicht, die gesamte Szenerie in vier Richtungen nahtlos abzufilmen. Das Ganze hat man sich dann in etwa so vorzustellen:  Die einzelnen Bilder werden auf die jeweiligen cave-Wände projiziert und der cave mitsamt Inhalt (Sitzbänke, Bus Interior) auf einer bewegten Bodenplatte befestigt. Startet dann der Film, bewegt sich diese Bodenplatte synchron zum Bildgeschehen. Der Effekt ist beeindruckend &#8211; während der rasanten Fahrt des &#8220;NUERBUS&#8221; wird einem erstaunlich schnell übel.</p>
<p>Produziert haben wir unter Einsatz von Maya und 3delight-RenderMan und das Kernteam bestand aus drei 3D-Artists. Würde man die Arbeitsverteilung klassisch aufteilen, könnte man in drei Teile gliedern: Modelling/Texturing, Rigging/Animation, Rendering/Pipeline. Innerhalb eines so kleinen Teams, haben natürlich alle Beteiligten auch ebenenübergreifend gearbeitet, wobei trotzdem jeder seine Schwerpunkte hatte&#8230;meiner war dabei hauptsächlich Rigging und Animation.</p>
<p>Die für mich sicherlich größte Herausvorderung war dabei der Bau des gesamten Sets: eine Landschaft dieser Größe (der komplette Nürburgring)  und an einem Stück (ohne sichtbare Schnitte) zu befahren und dabei möglichst alles (aber auch wirklich alles: Landschaftsbeschaffenheit, Straßenverlauf und damit auch Animationsverelauf der Auto Rigs, Kamera Animation) editierbar und möglichst auch automatisiert updatebar zu halten.</p>
<p>Durch die Erstellung der Animationsfreundlichen Kamera/Fahrzeug Rigs (Userparameter für Driftbewegungen, Fahrzeugkippen, Sprünge, Lenkbewegungen) und der relativ ergonomischen Szenenverwaltung (automatisches Updaten aller voneinander abhängigen Komponenten) konnten wir Zeit für Rendering und &#8220;Finalisierung&#8221; gutmachen.</p>
<p>Insgesamt war der &#8220;NUERBUS&#8221; ein anspruchsvolles und vielseitiges Projekt, daß alle Beteiligten innerhalb des kompletten 3D-Spektrums (und noch darüber hinaus) gefordert und begeistert hat.</p>
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		<title>FullDome Feature &#8220;Adamas&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 09:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[immersive medien]]></category>
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		<category><![CDATA[feature film]]></category>
		<category><![CDATA[full dome]]></category>
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		<description><![CDATA[Produktion: Softmachine
Projektdauer: Juni &#8216;06 bis August &#8216;07
Software:

Lightwave
Softimage XSI
Digital Fusion

Tasks:

 Modeling (Astronaut, ISS, unterschiedlichste Props)
Rigging/Setup (Kamera Rigs, Szenen Setup, Animatics)
Animation (sämtliche Kamerafahrten)

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: Softmachine</p>
<p>Projektdauer: Juni &#8216;06 bis August &#8216;07</p>
<p>Software:</p>
<ul>
<li>Lightwave</li>
<li>Softimage XSI</li>
<li>Digital Fusion</li>
</ul>
<p>Tasks:</p>
<ul>
<li> Modeling (Astronaut, ISS, unterschiedlichste Props)</li>
<li>Rigging/Setup (Kamera Rigs, Szenen Setup, Animatics)</li>
<li>Animation (sämtliche Kamerafahrten)</li>
</ul>
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<p><img class="aligncenter size-full wp-image-24" title="still_astronaut" src="http://www.trickontronik.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/07/still_astronaut.jpg" alt="still_astronaut" width="419" height="320" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-25" title="still_iss" src="http://www.trickontronik.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/07/still_iss.jpg" alt="still_iss" width="419" height="1446" /></p>
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		<title>FullDome Feature &#8220;kaluokahina&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2005 08:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[immersive medien]]></category>
		<category><![CDATA[3d animation]]></category>
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		<category><![CDATA[feature film]]></category>
		<category><![CDATA[full dome]]></category>

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		<description><![CDATA[Produktion: Softmachine
Projektdauer: Februar &#8216;04 bis Oktober &#8216;04
Software:

Messiah
3ds Max
After Effects

Tasks:

 Modeling (Landschaften, unterschiedlichste Props)
Rigging/Setup (Kamera Rigs, Krebs- und Schwarmfisch-Rigs, Szenen Setup, Animatics)
Animation (Fischschwärme, Character Animation, Kamerafahrten)

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produktion: Softmachine</p>
<p>Projektdauer: Februar &#8216;04 bis Oktober &#8216;04</p>
<p>Software:</p>
<ul>
<li>Messiah</li>
<li>3ds Max</li>
<li>After Effects</li>
</ul>
<p>Tasks:</p>
<ul>
<li> Modeling (Landschaften, unterschiedlichste Props)</li>
<li>Rigging/Setup (Kamera Rigs, Krebs- und Schwarmfisch-Rigs, Szenen Setup, Animatics)</li>
<li>Animation (Fischschwärme, Character Animation, Kamerafahrten)</li>
</ul>
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<p><img class="aligncenter size-full wp-image-18" title="kaluokahina2" src="http://www.trickontronik.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/07/kaluokahina2.jpg" alt="kaluokahina2" width="419" height="277" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-19" title="kaluokahina3" src="http://www.trickontronik.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/07/kaluokahina3.jpg" alt="kaluokahina3" width="419" height="277" /></p>
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